wg polskiego:
a :: b :: c :: ć :: d :: e :: f :: g :: h :: i :: j :: k :: l :: ł :: m :: n :: o :: ó :: p :: r :: s :: ś :: t :: u :: v :: w :: x :: y :: z

wg angielskiego:
a :: b :: c :: ć :: d :: e :: f :: g :: h :: i :: j :: k :: l :: ł :: m :: n :: o :: ó :: p :: r :: s :: ś :: t :: u :: v :: w :: x :: y :: z

daily life
dash somebody's hope
day by day
dead end
declare war on somebody
deserve credit
die a natural death
difference of opinion
dirt cheap
dirty joke
disappear from view
disappear without a trace
disturb the peace
do a good turn
do a great job
do exercises
do harm to somebody
do one's duties
do something out of habit
do voluntary work
do whatever possible to...
do you follow me?
do you happen to know...
do you have a light?
do you know/see what I mean?
do you mind if I open the window?
do/wash the dishes
does it really matter?
does this mean anything to you?
don't ask me!
don't make me laugh
don't mention it!
don't remind me!
don't/doesn't have a leg to stand on
draw a conclusion
draw attention away from something
draw/make a comparison
dress in black
drink and drive
drive somebody crazy
drive somebody to despair
drop somebody a line
drum up support E earn one's living
Opis gier: „N+”. Tytuł krótki, acz intrygujący. To jednak zapowiedź nowej gry na PSP, a nie nowego numeru najlepszego magazynu konsolowego w Polsce, gdzie od sześciu lat możecie czytać moje teksty. Jak ten czas leci! Grafika w nowych grach poszła tak do przodu, że aż strach się bać nadchodzącego fotorealizmu, który w takich grach jak „Call of Duty 4” już jest za pasem. Miliony polygonów tańcujących po ekranie, shadery, bajery, efekty w stylu HDR, operowanie głębią ostrości, rozdzielczości nieosiągalne dla większości konsumenckich monitorów komputerowych (magiczne full HD dostępne na konsolach – 1920x1080)… Nawet na takim PSP grafika potrafi wyglądać bajecznie z racji niewielkich gabarytów i stosunkowo mocnych wnętrzności urządzenia. Oldschoolowe dźwięki, prościutka oprawa i dobry pomysł – tyle wystarcza, by na wiele godzin porwać gracza w wir zabawy. W „N+” po raz kolejny przyjdzie nam sterować poczynaniami schematycznego ludzika, wręcz takiego złożonego z główki i kończyn-patyczków, jak na jednej z wielu obrazujących to flashowych animacji, jakich pełno w Sieci. Nasz ninja (bo to ninja!) biega, skacze, zbiera złoto, unika bomb, można kierować nim podczas skoku, odbijać się od ścian, jak w „Prince of Persia”, a wszystko po to, by dotrzeć do wyjścia, omijając po drodze piętrzące się niebezpieczeństwa, zanim skończy się czas. Na tym jednak cała tajemnica się nie kończy. Złoto należy zbierać, by wydłużać ten czas, a tym samym zwiększać swoje szanse na dotarcie do wyjścia bądź lepszy wynik. Kompromis będzie drogą do sukcesu. Cradle of Rome. Zdobądź niezbędne surowce i zbuduj wspaniałą stolicę starożytnego imperium. Wykorzystując pełne możliwości gry w pięknej oprawie graficznej Cradle of Rome zabierze Cię w fascynującą przygodę po chwałę i nieśmiertelność. Cel gry Klikaj i przesuwaj poszczególne puzzle by ułożyć minimum trzy takie same w rzędzie. By ukończyć poziom musisz zrobić takie kombinacja nad każdą marmurową płytka. Im szybciej to zrobisz, tym większy będzie bonus. Niektóre z puzzli są źródłem surowców takich jak złoto czy jedzenie. Każda srebrna moneta to trzy jednostki złota a każda złota moneta to 5 jednostek złota. Zbieraj monety by wybudować piękne miasto Rzym. Sterowanie Dostaniesz jeszcze więcej surowców gdy połączysz 4 lub 5 puzzli za jednym razem. Im szybciej skończysz poziom tym bonus czasowy będzie większy. To ważne, bo dostaniesz wtedy więcej surowców, których najbardziej potrzebujesz. Po zakończeniu poziomu gry, będziesz mógł rozbudować swoją osadę. Każdy nowy budynek dostarcza kolejnych dochodów w postaci złota, jedzenia i innych bogactw. W uznaniu zasług w Twoim mieście pojawią się mali mieszkańcy, którzy przyspieszą rozwój Rzymu. Więcej informacji o budynkach dostaniesz pod prawym przyciskiem myszy. Crisis Core: Final Fantasy VII. "Crisis Core: Final Fantasy VII" jest kolejną, czwartą, już grą z Kompilacji FFVII. Fabuła gry nawiązuje do wydarzeń sprzed FFVII. Głównym bohaterem jest Zack, jeden z żołnierzy elitarnej jednostki Soldier. Akcja kręcić się będzie wokół miasteczka Nibelheim, w którym Sephiroth poznaje swoją przyszłość i rozpoczyna rzeź. Gra wydana zostanie wyłącznie na PSP. Premiera zaplanowana została na wiosnę 2008 roku. Newsy: Hanna Lis poprowadzi "Wiadomości"? Lis zaprzecza tym doniesieniom. Przyznaje jednak, że istnieje szansa, iż poprowadzi w TVP "poważny program". Miałby mieć charakter publicystyczno-społeczny. - Chcielibyśmy, żeby Hanna Lis dołączyła do grona osób prowadzących główne wydanie "Wiadomości" - mówi tymczasem anonimowa osoba z kierownictwa TVP w rozmowie z "Presserwisem". To nie pierwsze rewelacje na temat przyszłego zajęcia dziennikarki. Hanna Lis dementowała już doniesienia, jakoby miała poprowadzić "Panoramę", dwójkowe "Pytanie na śniadanie" i wystąpić w programie "Gwiazdy tańczą na lodzie". smiech, e-imie, wierszowy, oświetlenie estradowe nieruchomości lampy sklep internetowy rtv fundusze inwestycyjne